Muitas
pessoas acreditam que bárbaros são simples máquinas de combate que
vivem apenas para esmagar os seus inimigos, vê-los arrastados e
humilhados diante de si e para deleitar-se ouvindo a lamentação de suas
mulheres.
Essas pessoas estão certas, na maioria das vezes. Mas nem sempre.
O
Rei Bárbaro é um aventureiro que após muitos anos vagando pelas terras
civilizadas, adquiriu experiência e refinou suas técnicas, sem deixar
que a sofisticação amolecesse seu espírito guerreiro.
Ele se
tornou um líder ou governante, o que exige dele sabedoria e
responsabilidade. Isso permite que em momentos de necessidade ele
sacrifique seu ímpeto selvagem para relembrar as inúmeras e úteis lições
que aprendeu ao longo de sua vida e ou para dar ordens que inspirem e
elevem a moral de seus seguidores e soldados.
O Rei Bárbaro sabe
que dificilmente surgirá um sucessor a sua altura, por isso tenta
sempre se manter saudável, em constante atividade. Ele confia apenas no
seu próprio instinto e habilidade para tentar garantir que seu governo
seja longo e estável.
Essa disposição inevitavelmente traz ira e desespero aos seus inimigos e opositores políticos…
Rei Bárbaro |
Nível | BBA | Habilidade de Classe |
1º | +1 | Fúria 1/dia, Saúde do veterano |
2º | +2 | Sexto sentido |
3º | +3 | Memória seletiva |
4º | +4 | Brado guerreiro |
5º | +5 | Fúria 2/dia, “Por esse machado eu governo!” |
Pré-requisitos:
Para se tornar um Rei Bárbaro um personagem deve cumprir todos os seguintes critérios.
Bônus de Base de Ataque: +15
Talentos: Liderança
Especial: Deve possuir a
habilidade de classe “Fúria”
Características de Classe:
Pontos de Vida: Um Rei Bárbaro recebe 6 PVs (+ modificador de Con.) por nível.
Habilidades de Classe:
Fúria: Um
Rei Bárbaro soma seus níveis nessa Classe de Prestígio à classe
Bárbaro para determinar a quantidade de utilizações diárias da
habilidade “Fúria” (Tormenta RPG, Página 47).
Ele soma um ao total de utilizações diárias no 1º nível dessa CdP, e recebe mais uma utilização no 5º nível.
Saúde do veterano:
Para um ser da sua raça o Rei Bárbaro possui uma excelente forma
física, gozando de uma perfeita saúde. Ele é capaz de alcançar o máximo
de longevidade de sua espécie. Por mais que conspiradores e inimigos
aguardem ansiosamente sua morte, ela parece estar longe de chegar.
A
partir do momento que adquirir essa habilidade o Rei Bárbaro passa
acumular apenas os modificadores positivos por suas categorias de idade,
ignorando os negativos. Além disso, diversas tentativas de
envenenamento, mágico e não mágico, já tornaram seu corpo calejado para
artifícios tão simples e vis! Ele recebe +4 em seus testes de fortitude
contra qualquer tipo de veneno e doença.
Note que essa
habilidade não o torna imortal. Ele ainda morrerá normalmente, de
causas naturais, quando superar a última categoria de idade para sua
raça.
Sexto Sentido: Igual à habilidade da classe “Monge”. (Tormenta RPG, página 65)
Você soma seu bônus de sabedoria á classe de armadura. (Mas novos bônus, não são oferecidos em níveis posteriores.)
Memória seletiva:
A grande experiência que o Rei Bárbaro acumulou durante suas aventuras
o torna versátil e sábio, capaz de reconhecer que, as vezes, nem mesmo
a força bruta pode solucionar tudo.
Ironicamente esse
conhecimento parece voltar a sua cabeça apenas em horas de necessidade,
desaparecendo logo em seguida e dando lugar aos pensamentos
preocupados de um governante, ou ao desejo por prazeres e bebida!
Uma
vez por dia, como uma ação padrão, ele pode abrir mão de dois usos
diários de sua Fúria para ganhar durante 10 minutos uma habilidade de
qualquer classe básica; ou para rolar testes em uma perícia como se
fosse treinado nela.
“Isso me lembra quando eu e o meu amigo
paladino caçávamos demônios. Ele sabia farejar a presença do mal como
um cão de caça! Oras, como é que ele fazia mesmo, era só fechar os
olhos e…”
Essa habilidade não pode ser usada para ganhar
habilidades de classe de um nível maior que o total de níveis do
personagem e nem para conjurar magias, divinas ou arcanas.
Brado guerreiro: Mesmo
em situações de combate desesperadoras, o Rei Bárbaro é capaz de
emitir um poderoso grito de batalha para inspirar aqueles que lutam ao
seu lado!
Quando entra em fúria o Rei Bárbaro pode gastar três usos diários da habilidade ao invés de um.
Se
assim o fizer seus seguidores, parceiros e aliados, num raio de 15
metros, podem em seu próximo turno, escolher entrar em uma fúria
idêntica ao do Rei, recebendo os mesmos bônus e penalidades. (inclusive
sendo afetados por habilidades de classe como “Fúria Incansável”, caso o
Rei as possua)
Se o Rei Bárbaro morrer, ficar desacordado, sua
fúria cessar, ou ele for removido do combate, a fúria dos aliados
termina imediatamente.
“Por esse machado eu governo!”: Quem
pensa que a idade, ou uma eventual e oportuna falta de guarda-costas,
faz com que o Rei Bárbaro seja um oponente fácil de emboscar e um alvo
fácil para assassinos, está redondamente enganado!
Uma vez por
dia, se estiver lutando em desvantagem numérica, ele pode gastar uma
ação padrão para somar seu modificador de sabedoria aos seus ataques,
dano, CA (
o bônus se acumula com aquele oferecido por “Sexto Sentido”) e ganhar PVs temporários iguais a esse valor.
Este
bônus continua se aplicando mesmo se, no decorrer do combate, os
inimigos fugirem ou morrerem, e a vantagem numérica se inverter (apenas
os números do início do combate importam)
Essa habilidade pode ser utilizada durante a fúria, e termina imediatamente ao fim do combate.
A imagem usada nesse post veio de um Wallpaper do jogo de MMORPG “Age of Conan” e seus direitos pertencem a Eidos Interactive.