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terça-feira, 8 de julho de 2014

Ninjas


 Era mais uma noite estrelada em Tamu-ra. A lua brilhava no céu. O aroma das cerejeiras corria pelos jardins da fortaleza. Teako Wakashima estava rumando para o portão. A seu lado mais dois de seus companheiros samurais. Eles eram os responsáveis pela vigília do portão oeste, o Portão Azul. 
Eram três jovens samurais, vestindo kimonos azuis, como todos os Kimonos dos servos do senhor Nagato Hiro. Todos portavam as espadas mortais na cintura, presas a uma faixa branca que amarrava o kimono. Teako era o quarto filho de Kaneda Wakashima. Seu pai era  comandante dos sete exercitos e hatamoto do Daimio.
Os jovens se aproximaram dos portões. Os homens de vigia estavam na posição correta de seus postos, mas havia algo errado. Teako achou estranho que eles estivessem tão parados. Ele se aproximou e cumprimentou:
-- Hateo Jiraya, Sama. Viemos para a troca de guarda.
Não ouve resposta. Nenhum movimento. Hateo não se moveu., nem seque a cabeça. Havia algo errado, Teako percebeu um movimento a esquerda, mas antes que pudesse falar algo seu colega a  Komuro caiu. Teako Virou-se surpreso e sentiu algo passando próximo a seu pescoço. Teako sacou sua katana. Ao memso tempo ouviu o desembainhar da espada de Sarutobi. Ordenou a seu colega:
-- Chame reforços Sarutobi! Corra!
Mas o colega também não respondeu. Taeko Não sabia quem eram os atacantes, não sabia da onde vinham, não sabia quantos eram. O jovem virou-se a direita, e viu um oponente vestido de negro, seu rosto tapado por uma mascara, sua cabeça coberta por um capuz. 
Aos pés dele seu colega Sarutobi Kimura, jazia morto. Taeko se preparou para lutar. Mas uma dor aguda o atingiu as costas. Tudo escureceu. 
-- Malditos ninjas! - Praguejou, enquanto sentia a vida abandonar seu corpo e o frio da morte. 
Taeko falhara em proteger o portão oeste.



Ninjas
 
Um ninja ou shinobi é agente secreto ou mercenário da sociedade feudal Tamuriana que se especializa em artes não ortodoxas de guerra. As funções do ninja incluíram espionagem, sabotagem, infiltração, e assassinato, como também combate aberto em certas situações. O ninja, enquanto usando métodos secretos de empreender guerra, entrava em conflito com os samurais que tinham regras rígidas sobre honra e combate. 
 
O general Hokinoichi escreveu sobre os ninjas: “Eles viajam sob disfarces para outros territórios para julgar a situação do inimigo, eles persuadiriam do modo deles, no meio do inimigo para descobrir aberturas, e entram em castelos inimigos para atear fogo a eles, e levam a cabo assassinatos, enquanto chegando em segredo.” 
 
A origem do ninja é obscura e difícil determinar, mas  se pode imaginar que tenha ocorrido na mesma época do surgimento dos samurais. Poucos registros escritos existem para detalhar as atividades dos ninja. A palavra shinobi não existia para descrever como um ninja agia até 3 séculos atrás, e é improvável que tenham sido vistos os espiões e mercenários antes desta época como um grupo especializado. No desassossego do período das guerras de unificação, mercenários e espiões surgiram em todas as regiões de Tamu-ra, e foi a partir desse momento que o conhecimento sobre os  ninja surgiu. Após esse período as técnicas de espionagem que formam a base da arte do ninja.
 
A natureza misteriosa do ninja capturou imaginação popular muito tempo em Tamu-ra, e depois o resto do mundo. Ninjas figuram proeminentemente em historias e lendas, e como resultado é frequentemente difícil separar fato histórico de mito. Algumas habilidades legendárias incluem invisibilidade, enquanto caminhando sobre a água, e controlar os elementos naturais.

Caracteristicas da Classe
Pontos de vida: o ninja começa com 16Pvs + mod. de constituição. E ganha 4pvs por nivel.
Pericias treinadas: 6+mod de inteligencia.
Pericias de Classe: Furtividade, Iniciativa, Cura, Percepção, Sobrevivencia, Atletismo, conhecimento, ladinagem
Talentos Adicionais: Usar armaduras leves, Usar armas simples, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro, Usar armas de ninja,
NIVEL
BBA
HABILIDADES DE CLASSE
1
+0
Ataque Furtivo +1d6, Ataque Desarmado Aprimorado
2
+1
Técnica Ladina
3
+2
 Movimento Rápido +3m
4
+3
Evasão
5
+3
Bônus de CA +1
6
+4
 Ataque Furtivo +2d6
7
+5
Ataque Mortal
8
+6
Técnica Ladina
9
+6
Movimento Rápido +6m
10
+7
 Bônus de CA +2
11
+8
Usar Venenos
12
+9
 Ataque Furtivo +3d6
13
+9
Resistencia a venenos +1
14
+10
Técnica Ladina
15
+11
Bônus de CA +3,
16
+12
Evasão Aprimorada
17
+12
Resitencia a venenos +2
18
+13
 Ataque Furtivo +4d6
19
+14
 Movimento Rápido +9m
20
+15
Técnica Ladina, Bônus de CA +4

Armas de ninja:  Você sabe usar as armas a seguir. Arco leve, Arco Longo, Arco Composto, Ninja-to (Kodashi), Shuriken, Sai, Bo Shuriken, Zarabatan, Bastão Bo, Bokken, Kubotan, Kunai, Kusari Fundo, Kusarigama, Naginata, Neko-te, Shuko, Teko (soqueira), Yary (lança), Wakisashi, Katana (fonte: Armas ninja)

Ataque Furtivo: Você sabe aproveitar a distração do inimigo para atingi-lo em pontos vitais. Quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), você causa 1d6 pontos de dano adicional.  Uma criatura imune a acertos críticos também é imune a ataques furtivos.

Ataque desarmado Aprimorado: Seus socos causam 1d4 de dano letal

Evasão: Quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando armadura média ou pesada. 

Ataque mortal: O ninja após observar o alvo por 3 turnos pode atingi-la com um ataque que pode paralizar ou matar a vitima á escolha do ninja. Enquanto ele estuda a vitima ele pode realizar ações livres e de movimento desde que ele ainda possa ver a vitima e se manter concentrado nela e esta não perceba que o ninja é um de seus oponentes. Caso a vitima falhe num teste de fortitude (CD 10+ metade do nível do ninja+ mod. de inteligência) contra o efeito letal morrerá instantaneamente. Contra o efeito paralizante ele ficara paralizado por 4 turnos. Se a vitima passar no teste ela sofre dano normal apenas. O assassino aos estudar o alvo por 3 rodadas deve fazer o ataque em no máximo 3 rodadas  ou devera estudar normalmente o alvo.

Técnica Ladina: No 2º nível, e a cada 6 niveis, você recebe uma habilidade de lista a seguir, à sua escolha. Você não pode escolher a mesma habilidade mais de uma vez, a menos que sua descrição diga o contrário.

Ataque Incapacitante: quando atinge uma criatura com um ataque furtivo, além de sofrer dano extra, ela sofre uma penalidade de -2 e, jogadas e testes por um minuto.

De Pé: você pode se levantar com uma ação livre, em vez de uma ação de movimento.

Desabilitar Rápido: você gasta uma ação padrão para desabilitar mecanismos, em vez de 1d4 rodadas (veja a perícia Ladinagem).

Furtividade Rápida: você pode usar Furtividade mesmo se movendo com seu deslocamento normal, sem sofrer penalidades no teste de perícia.

Maestria em Perícia: escolha um número de perícias treinadas igual a 1 + seu modificador de Inteligência. Usando essas perícias, você pode escolher 10 mesmo quando distraído ou sob pressão.

Mente Escorregadia: sempre que faz um teste de Vontade e falha, você pode repetir o teste uma vez na rodada seguinte.

Oportunismo: você recebe +4 em jogadas de ataque contra inimigos que já sofreram dano na mesma rodada.

Rolamento Defensivo: quando você sofrer dano, pode fazer um teste de Reflexo (CD = dano sofrido). Se for bem-sucedido, sofre apenas metade do dano. Você pode usar esta técnica ladina apenas uma vez por dia (mas pode escolhê-la mais vezes, para mais utilizações diárias).

Truque de Combate: você recebe um talento de combate adicional. Você pode escolher esta habilidade diversas vezes.

Truque Mágico: você pode lançar uma magia arcana de 1º nível à sua escolha. Sua habilidade-chave é Inteligência, e você possui um número de pontos de magia igual a 1 + seu modificador de Inteligência. Você pode escolher esta habilidade diversas vezes. Cada vez que é escolhida, você aprende uma nova magia e recebe +1 PM.

Movimento Rápido: No 3º nível, seu deslocamento aumenta em +3m. A cada seis níveis seguintes, aumenta em +3m.

Sentir Armadilhas: No 4º nível, você adquire um sentido apurado contra armadilhas. Você recebe +1 na classe de armadura contra ataques feitos por armadilhas, e em testes de Reflexos contra armadilhas.

Evasão Aprimorada: Quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e sofre apenas metade do dano se falhar. Essa habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se estiver imobilizado, ou usando armaduras média ou pesada.

Usar Venenos: Você não corre o risco de se envenenar ao por venenos nas lâminas de suas armas.

segunda-feira, 7 de julho de 2014

Gueixa


Gueixa ("pessoa de artes") são mulheres tamurianas que estudam a tradição milenar da arte da sedução, dança e canto. A palavra geiko é usada para descrever as gueixas. Gueixas eram muito comuns até a queda de Tamu-ra, e existem atualmente em menor número. Em no idioma do reinado a grafia é Gueixa, em Tamurano a palavra é "Geisha" com a mesma pronúncia.
As gueixas não tem relação com a prostituição, as gueixas entretem  por meio da cultura e das tradições, não pelo sexo. No entanto, logo após a chegada em Nitamura algumas gueixas se tornaram prostitutas, o que prejudicou a imagem delas, deturpando o conceito.

Para se tornar uma gueixa, primeiramente, é preciso,  que quando ainda criança ou adolescente, ingresse numa casa onde só viviam gueixas (oki-ya), comandadas por uma mulher (okami-san) já experiente, geralmente uma ex-gueixa. Estas casas se localizavam em comunidades só de gueixas (hanamachi, lê-se "ranamáti"), prevalecendo o poder feminino, ao contrário do que acontecia no resto de Tamura.

As aprendizes (maiko) eram, desde crianças, especiais, isto é, eram consideradas crianças muito inteligentes e de beleza rara. Elas ingressavam na oki-ya fazendo trabalhos domésticos, como limpeza das casas, lavagem das indumentárias etc, para depois, quando adolescentes, começarem seu rigoroso treinamento para se tornar uma gueixa. Muitas destas crianças eram vendidas por suas famílias para estes estabelecimentos, em raros casos a adolescente ingressa por decisão própria, não sendo muito aceita pela sociedade por isto.

Elas aprendiam as artes da dança, pintura, caligrafia, música, dicção, etiqueta, acrobacias, interpretação teatral e tinham que estudar muito, até atingirem uma perfeição, possuindo uma formação privilegiada das demais mulheres tamurianas. As gueixas eram as únicas mulheres de Tamu-ra que possuíam a oportunidade de alcançarem uma independência, por nunca casarem e nem terem ocupações domésticas, dedicando-se inteiramente à profissão. Outra peculiaridade é o fato de poderem ter filhos, e serão privilegiados somente os do sexo feminino, ao contrário de toda Tamu-ra.

Além de toda a formação intelectual, elas tinham de ter uma aparência impecável: vestiam kimonos cheios de adornos, que pesavam muitos quilos, uma maquiagem que cobria todo o rosto de branco (oshiroi), usavam tamancos de madeira (zori) e tinham que estar sempre alegres e com postura delicada.

As casas onde viviam eram sustentadas por um homem rico e, muitas vezes, casado - o danna. Geralmente esta figura possuía uma gueixa como amante, mas o fato de esta ter contato íntimo com algum homem era raro.

Elas são mulheres contratadas por homens poderosos e milionários para entretenimento e atração em festas, reuniões, jantares, e o objetivo delas era tratar seus clientes muito bem, proporcionando momentos de prazer, com boas conversas, para que este descontraísse e se sentisse inteligente. Elas os seduziam com sua beleza, dotes artísticos e encantamento. Cada momento com gueixas pode custar uma fortuna. É um mundo privado, misterioso e para poucos.

 Nova Classe básica Gueixa
Características

Pré-requisitos: Mulher treinada em uma casa de gueixas.
Pontos de Vida: começa com 12 Pontos de vida + mod. de constituição
Pericias Treinadas: 8 + mod. de Int
Pericias da Classe: Percepção, Iniciativa, Atuação, Furtividade, Intuição, Diplomacia, Atuação (Todos), Obter informação, Oficios (arte e profissão), Conhecimento (História, Local, nobreza).
Talentos adicionais: Vontade de ferro, Usar armas Simples, Aparência Inofensiva

Nível
BBA
Habilidades de classe
1
+0
Sedutora, Foco em pericia Atuação
2
+1
Técnica de Gueixa
3
+2
Talento
4
+3
Foco em pericia Atuação
5
+3
Técnica de Gueixa
6
+4

7
+5
Talento
8
+6
Foco em pericia Atuação
9
+6
Técnica de Gueixa
10
+7
Pupila
11
+8

12
+9
Foco em pericia Atuação
13
+9
Técnica de Gueixa
14
+10

15
+11
Talento
16
+11
Foco em pericia Atuação
17
+12
Técnica de Gueixa
18
+13

19
+14
Talento
20
+15
Foco em pericia Atuação, Casa de chá

Sedutora: Você sabe seduzir pessoas. Recebe um bônus de circunstancia de +2 nos testes de diplomacia e  nos testes de atuação.

Técnicas de gueixa: Você pode escolher uma das habilidades abaixo cada vez que recebe essa habilidade. Cada habilidade pode ser pega somente uma vez.
Furtividade Rápida: Podes se mover silenciosamente mesmo com seus deslocamento normal.
Maestria em pericias: Escolha um numero de pericias treinadas igual a 1 + mod de inteligência. Usando essas pericias você pode escolher um 10 mesmo quando em perigo ou sob pressão.
De pé: Você pode ficar de pé com uma ação livre ao invés de uma ação de movimento.
Fascinar:   Como a habilidade musica de bardo (Pag 49 do tormenta RPG)
Sugestão: Como a habilidade musica de bardo (Pag 49 do tormenta RPG)
Fascinar em Massa: Como a habilidade musica de bardo (Pag 49 do tormenta RPG
Massagem Revigorante: Suas massagens e carinhos com o seu cliente aumentam a regeneração de ferimentos ao estimular os pontos de pressão do corpo. Somente pode ser usada uma vez por dia em cada personagem. Você faz uma massagem por 1 hora, e ele cura 1d6+nível da gueixa (max5) alem do que curaria após um dia de descanso.
Massagem Revigorante Ampliada: Sua massagem passa a curar 2d6 + nível da gueixa  Pré-requisito: Massagem Revigorante.  

Casa de chá: Você é uma gueixa renomada. A partir desse nível, você já tem recursos e poder o suficiente para ter sua própria casa de chá.  

Pupila: a partir desse nível você passa a treinar discípulas para se tornarem gueixas. Funciona como se fosse o talento liderança. Mas o seu aprendiz tem 4 níveis a menos que você.


Base da pesquisa: http://tatuagem.com.br/tattoo/significados-das-tatuagens/645-gueixa.html
http://www.imotion.com.br/imagens/data/media/71/7036gueixa.jpg

domingo, 15 de junho de 2014

Gueisha

Gueixa ("pessoa de artes") são mulheres tamurianas que estudam a tradição milenar da arte da sedução, dança e canto.
 Gueixas eram muito comuns até a queda de Tamu-ra, e existem atualmente em menor número. Em no idioma do reinado a grafia é Gueixa, em Tamurano a palavra é "Geisha" com a mesma pronúncia.
As gueixas não tem relação com a prostituição, as gueixas entretêm por meio da cultura e das tradições, não pelo sexo. No entanto, logo após a chegada em Nitamu-ra algumas gueixas se tornaram prostitutas, o que prejudicou a imagem delas, deturpando o conceito.
Para se tornar uma gueixa, primeiramente, é preciso, que quando ainda criança ou adolescente, ingresse numa casa onde só viviam gueixas (oki-ya), comandadas por uma mulher (okami-san) já experiente, geralmente uma ex-gueixa. Estas casas se localizavam em comunidades só de gueixas (hanamachi, lê-se "ranamáti"), prevalecendo o poder feminino, ao contrário do que acontecia no resto de Tamu-ra.

As aprendizes (maiko) eram, desde crianças, especiais, isto é, eram consideradas crianças muito inteligentes e de beleza rara. Elas ingressavam na oki-ya fazendo trabalhos domésticos, como limpeza das casas, lavagem das indumentárias etc, para depois, quando adolescentes, começarem seu rigoroso treinamento para se tornar uma gueixa. Muitas destas crianças eram vendidas por suas famílias para estes estabelecimentos, em raros casos a adolescente ingressa por decisão própria, não sendo muito aceita pela sociedade por isto.
Elas aprendiam as artes da dança, pintura, caligrafia, música, dicção, etiqueta, acrobacias, interpretação teatral e tinham que estudar muito, até atingirem uma perfeição, possuindo uma formação privilegiada das demais mulheres tamurianas.
 As gueixas eram as únicas mulheres de Tamu-ra que possuíam a oportunidade de alcançarem uma independência, por nunca casarem e nem terem ocupações domésticas, dedicando-se inteiramente à profissão. Outra peculiaridade é o fato de poderem ter filhos, e serão privilegiados somente os do sexo feminino, ao contrário de toda Tamu-ra.

Além de toda a formação intelectual, elas tinham de ter uma aparência impecável: vestiam kimonos cheios de adornos, que pesavam muitos quilos, uma maquiagem que cobria todo o rosto de branco (oshiroi), usavam tamancos de madeira (zori) e tinham que estar sempre alegres e com postura delicada. As casas onde viviam eram sustentadas por um homem rico e, muitas vezes, casado - o danna.

Elas são mulheres contratadas por homens poderosos e milionários para entretenimento e atração em festas, reuniões, jantares, e o objetivo delas era tratar seus clientes muito bem, proporcionando momentos de prazer, com boas conversas, para que este descontraísse e se sentisse inteligente. Elas os seduziam com sua beleza, dotes artísticos e encantamento. Cada momento com gueixas pode custar uma fortuna. É um mundo privado, misterioso e para poucos.
Antes da queda, existiam muitas casas de gueixas, infelizmente esse bairro foi destruído pela tormenta, muito poucas gueixas sobreviveram, no entanto uma das melhores gueixas de Tamu-ra, Mameha, sobreviveu, e ela criou uma nova casa em Nitamu-ra, q atualmente foi transferida pra nova Tamu-ra.
A Casa de Mameha é a única casa de gueixas oficial de Tamu-ra, ela abriga cerca de 20 gueixas formadas e 30 maiko de idades variadas. Entre as 20 gueixas formadas estão as notórias aprendizes de Mameha: uma medusa, uma sereia, uma elfa e uma goblin.

Pré-requisitos:
Carisma 18;
 Habilidade Musica de Bardo: Sugestão;
Pericias Treinadas: Diplomacia 8, Atuação(qualquer) 8, Enganação 8
Especial: Apenas mulheres podem ser gueixas,  elas tem que encontrar uma mestra e tem de ser virgens(ver a baixo)
Características de classe
Uma gueixa recebe 2 pvs(+ mod Com) por nível
Habilidades de Classe
Musica de Bardo: A classe de prestigio Gueixa conta como níveis para musica de bardo
Magias: esta classe conta como níveis para magias de bardo
Atraente: No nível 1 A gueixa recebe bônus de +5 em testes de diplomacia e enganação contra qualquer um que se sinta atraído por ela, esse bônus aumenta pra +8 no nível 7
Só com um olhar: As gueixas eram conhecidas por conquistar as pessoas apenas com um olhar. Ela pode encantar pessoas como uma habilidade natural 3/dia, e pode ser usada mesmo em condições que magias não podem ser usadas, como campo anti-magia.
Vontade anula CD 10 + metade do nível da gueixa + mod Car
Ela ganha utilizações diárias nos níveis 3,5,7 e 9
Dança dos leques: se utilizando de movimentos leves e sua beleza incomparável a gueixa dança com maestria. Quando a gueixa dança, todas as criaturas ao seu redor, exceto outras gueixas, devem fazer um teste de vontade (CD 16) ou ficam fascinadas, atordoadas ou paralisadas a escolha da gueixa. Ela pode usar essa habilidade 2/dia
Mizuage: A jovem gueixa (antes chamada de maiko) realiza a Mizuage(leia abaixo). Ela também recebe a habilidade Caricias da Música e um Patrono(chamado Danna)

Carícias da Musica: A gueixa sabe como aliviar as dores e tristezas, de uma pessoa com seu toque, sua música, ou simplesmente conversando. Escolha um dentre os efeitos a seguir:
Curar 2d8 PV, Recuperar um uso de uma habilidade com usos diários (como
a habilidade destruir o mal de um paladino) ou recuperar 2d8 PM.
Usar esta habilidade exige um minuto, e ela pode ser usado um número de vezes por dia igual a 2 vezes mais seu bônus de Carisma.

Beleza Suprema: A gueixa chega ao ápice de suas habilidades, vc recebe 5 pontos de carisma permanentes e suas magias de encantamento afetam criaturas normalmente imunes a elas.
Nível
BBA
Habilidades
+1
Atraente; Só com um Olhar 3/dia
+2
+3
Dança dos Leques; Só com um Olhar 4/dia
+4
+5
Mizuage; Só com um Olhar 5/dia
+6
+7
Atraente; Só com um Olhar 6/dia
+8
+9
Só com um Olhar 7/dia
10°
+10
Beleza Suprema




O mizuage era uma cerimônia pela qual passava a maiko, onde um homem pagava dinheiro pelo privilégio de ter intimidades com a aprendiz de gueixa, o que também significava a maioridade. Esta transição ocorria geralmente em torno dos 20 anos (nível 5 da CP Gueixa). Antes da queda de Tamu-ra, cortesãs mizuage eram patrocinadas por um patrono que tinha o direito de tirar a sua virgindade. Todos as maiko tinham de passar por essa cerimônia, a fim de tornar-se em pleno direito uma gueixa. Uma vez que a função do patrono mizuage foi servida (de deflorar a jovem maiko), ele não poderia ter relações com ela
O dinheiro adquirido para o mizuage de uma maiko era uma grande soma e que era usada para promover sua estréia como gueixa. O cerimonial de defloramento da gueixa não era apenas uma transação comercial, era também um rito de passagem. A gueixa totalmente desenvolvida é uma mulher profissional e sofisticada, deverá obter o conhecimento do mundo do sexo oposto. 
Gueixas so podem evoluir acima do nível 5 caso percam a virgindade durante a mizuage. Caso não seja ela não pode realizar a mizuage.
Uma mulher q tente fazer uma mizuage não sendo virgem perde todas as habilidades de classe e traz vergonha a sua Oki-ya.


Atualmente, a Mizuage de Mameha foi a mais cara da historia de Tamu-ra: 1.200.000 TO, dizem que seu danna é o próprio Lin-wu.

Mameha, A mestra das cordas
Meio-elfos tamurianos são extremamente raros, devido ao orgulho e sistema de castas de ambos torna muito difícil q se envolverem romanticamente, mas quando ocorre, gera descendentes de EXTREMA beleza e graça.
Mameha é um exemplo disso, Dona de uma beleza estonteante, Mameha é a mais conhecida e respeitada gueixa da atualidade.Mas seu caminho até esse posto não foi fácil.
Mameha foi deixada na porta de uma Oki-ya pouco famosa. Adotada pela dona do lugar, ela foi criada e tratada como uma criança normal, tendo esperança q se tornar uma gueixa quando crescesse. No entanto, descobriu-se que a pequenina era incapaz de produzir qualquer som. Incapaz de ver futuro em uma menina sem voz, a dona da Oki-ya a tornou uma empregada.
Um dia, limpando o sótão, Mameha encontrou um guqin dourado. Se sentindo estranhamente atraída por aquele magnífico instrumento, ela o dedilhou, mesmo sabendo q isso podia resultar em um castigo severo. A musica que produziu foi de uma beleza tão sublime que ela se apaixonou, e ela começou a treinar em segredo. Mas não demorou muito para ser descoberta. A Mestra da Oki-ya, ao invés de castiga-la, pediu para que tocasse. Encantada pela habilidade da jovem, a mulher decidiu ensina-la pessoalmente, vendo um futuro brilhante para Mameha e a Okya, futuro que se concretizou. Mameha se tornou uma das gueixas mais famosas de Tamu-ra, elevando o nome de sua Okya. Sua obra prima, “Yume no Uta”(Canção do Sonho),Musica na qual conta sua historia e inspira o povo a confiar em Lin-wu, é uma das obras mais conhecidas de Tamu-ra, rivalizando com a famosa “Balada do Triste Fim”. A reputação de Mameha atravessou o continente, e ela foi chamada, junto com membros de outros tradicionais membros da cultura tamuriana para o continente para mostrar sua arte ao Imperador-Rei. Quando retornavam, a Tormenta atacou.
Mameha viu as nuvens sangrentas atacarem seu lar, mas enquanto seus companheiros desejavam voltar para casa e lutar, ela percebeu o horror que estava naquele lugar e decidiu salvar um pouco de sua cultura. Usando sua musica, Mameha convenceu seus companheiros a voltarem para o continente, salvando nobres e muitos representantes da cultura tamuriana.
Ao retornarem ao continente, ela soube sobre a magia do Imperador e se instalou em Nitamu-ra, formando uma nova casa de gueixas, abrigando as sobreviventes e ensinando novas.
Após a destruição da área de tormenta em Tamu-ra, Mameha retornou a seu lar para auxiliar a reconstrução.
Mameha é uma mulher de 40 anos, mas não mudou muita coisa desde que tinha 20, devido ao sangue élfico. Dona de uma beleza única tem cabelos longos e negro-azulados e olhos lilases. Seus lábios estão sempre pintados de vermelho e sua pele é bem clara, Esta sempre vestida com kimonos de seda esvoaçantes e de altíssima qualidade. É carinhosa e gentil, sempre com um sorriso doce nos lábios. Como professora, é paciente e doce, mas exige dedicação e comprometimento total. Qualquer menina que busque seus ensinamentos é recebida com alegria e entusiasmo. Diferente de muitos mestres, Mameha aceita não tamurianas, e ate mesmo não humanas como pupilas. Entre suas pupilas mais notáveis estão uma Elfa, uma Medusa, uma Goblin e uma Sereia.
Mameha Meio-Elfa NB, Barda 5/Gueixa 10 ND 15 Magia Silenciosa, Foco em Magia(Encantar Pessoa), Foco em Magia Aprimorado(Encantar Pessoa), Foco em Pericia(Atuação[todos]),Foco em pericia(Diplomacia)