Não existe personagem mais famoso que use um Martelo em Combate |
A
grande maioria dos aventureiros de Salistick é composta de guerreiros.
Servos dos deuses de quaisquer caminhos não são naturais de Salistick.
Clérigos, rangers dedicados aos irmãos, paladinos, druidas todos esses
são vistos pelo povo de Salistick como algum tipo de magos ou
feiticeiros com problemas mentais. A maioria dos heróis do local é
composta por homens de armas e em uma menor quantidade ladinos, magos,
feiticeiros e uma simples ordem de monges seguidores de um antigo
mestre e não ligados a filosofias divinas.
Existe dentro de Salistick uma ordem de cavaleiros
que estuda a anatomia. Os chamados Cavaleiros do Martelo. Fundada à 100
anos por Dylan Hunt, um jovem cavaleiro estudioso da medicina. Dylan
apreciava a beleza do código da cavalaria, e como um jovem nobre ele
fora treinado para combater usando a espada, a lança e o seu cavalo.
Para defender Salistick.
Imagem de Warhammer |
Atualmente a Ordem é liderada por Dylan Hunt III, bisneto do fundador da ordem.
www.mastersofbelial.com/heroes.html |
Os
cavaleiros do martelo são treinados com o uso do martelo de guerra. A
eles não é permitido o uso de qualquer arma cortante ou perfurante. A
escolha do martelo ou da marreta foi feita por Dylan Hunt, que as
enxergava como as armas mais propicias para seus cavaleiros.
Pré –requisitos:
Especial: Nativo de Salistick, 6 meses de treinamento no condado de Hunt
Bônus Base de Ataque:+5
Pericias: Cura 8 graduações, Cavalgar 8 graduações
Talentos: Foco em Pericia Cura, Foco em Arma (Martelo de combate), Especialização em Arma (Martelo de combate),
Características da Classe:
Pontos de vida nível: 5+ mod. de constituição
Nível
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BBA
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Características
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1°
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+1
|
Bater para Nocautear
|
2°
|
+2
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Golpe Potente +1
|
3°
|
+3
|
Pancada Atordoante / Nauseante
|
4°
|
+4
| Foco em Arma aprimorado (Martelo de Combate) |
5°
|
+5
| Golpe Potente +2 |
6°
|
+6
|
Quebra Queixos
|
7°
|
+7
|
Especialização em arma Aprimorada
(Martelo de Combate) |
8°
|
+8
|
Golpe Potente +3
|
9°
|
+9
|
Pancada Atordoante / Nauseante
|
10°
|
+10
|
Mestre da Arma (Martelo de Combate)
|
Warhammer RPG |
Pancada Atordoante / nauseante: O
cavaleiro do martelo pode escolher se prefere atordoar ou nausear um
oponente em combate. Você pode usar essa habilidade um numero de vezes
igual 1+mod de sabedoria.
Atordoante:
Ao golpear com o martelo a fronte do seu oponente você o deixa
atordoado. Essa habilidade funciona como o talento ataque atordoante com
as seguintes diferenças. Primeiramente o talento Foco em Arma substitui
Ataque desarmado aprimorado, segundo O dano causado pelo golpe será
considerado não letal, a menos que o cavaleiro declare querer causar
dano letal levando uma penalidade de -4 na jogada de ataque. Terceiro O
cavaleiro depois de comprar essa habilidade pode comprar o talento
Ataque Atordoante para aumentar o numero de vezes por dia que pode
utilizar essa habilidade de classe.
Nauseante:
Ao golpear com o martelo a barriga do seu oponente você o deixa
Nauseado e o faz vomitar. A habilidade funciona exatamente como o Ataque
Atordoante, com as seguintes exceções: um alvo afetado por esta
habilidade fica nauseado. Personagens nauseados não podem fazer ataques,
lançar magias, concentrar-se em magias ou fazer nada que requeira
atenção, só podendo realizar ações de movimento e ações livres (com a
exceção de lançar magias aceleradas). Esta condição dura por uma rodada.
Para calcular a CD do ataque nauseante, o personagem pode optar por
usar seu modificador de Força ou de Sabedoria, o que for maior.
Criaturas imunes a críticos são imunes ao ataque nauseante.
No 9° nivel vc ganha mais 2 utilizações. Você pode comprar utilizações extras ataves de talento. Cada talento concede 2 novas utilizações.
Golpe Potente: Um cavaleiro do martelo, que use um martelo em suas mãos é considerado portando arma magica para fins de redução de dano. No 2° nivel da classe o Cavaleiro é considerado portando uma arma magica +1, no 5° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +2, no 8° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +3.
Quebra Queixos: O Cavaleiro do Martelo aumenta o critico do martelo em 1ª categoria. Um martelo usado por um cavaleiro tem margemde critico de 19-20 ao invés de 20. Essa habilidade é cumulativa com o talento Acerto Critico Aprimorado.
No 9° nivel vc ganha mais 2 utilizações. Você pode comprar utilizações extras ataves de talento. Cada talento concede 2 novas utilizações.
Golpe Potente: Um cavaleiro do martelo, que use um martelo em suas mãos é considerado portando arma magica para fins de redução de dano. No 2° nivel da classe o Cavaleiro é considerado portando uma arma magica +1, no 5° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +2, no 8° nivel da classe é considerado portando uma arma magica +3.
Quebra Queixos: O Cavaleiro do Martelo aumenta o critico do martelo em 1ª categoria. Um martelo usado por um cavaleiro tem margemde critico de 19-20 ao invés de 20. Essa habilidade é cumulativa com o talento Acerto Critico Aprimorado.
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