Pré-requisitos
Para se tornar um Fúria de Kéenn, o personagem deve
preencher os seguintes pré-requisitos:
Magias: Capacidade
de lançar magias divinas de 3° nível.
Tendência: Leal e
Neutro ou Leal e Maligno.
Talentos: Foco em
Arma (machado de batalha ou martelo de guerra), Foco em Armaduras (pesadas),
Magias em Combate
Perícias: Treinado
em Iniciativa.
Poderes Concedidos: Coragem
Total
Especial: Ser treinado por Kelandra Elmheart, ou por outro Fúria,
ter pelo menos 3 níveis de Guerreiro, e poossuir pelo menos 2 itens mágicos.
Características de Classe
Pontos de Vida: Um Fúria de Kéenn recebe 5 (+modificador de
Constituição) PV por nível.
Nível BBA Habilidade de Classe
1° +1 Armadura Negra +1, Guerreiro Santo
2° +2 Arma Divina +1, Magias
3° +3 Fúria de Kéenn
4° +4 Armadura Negra +2,
5° +5 Arma Divina +2, Regalia de Arsenal
6° +6 Fúria de Kéenn Aprimorada
7° +7 Armadura Negra +3,
8° +8 Arma Divina +3
9° +9 Fúria de Kéenn Maior
10° +10 Armadura Negra +4, Regalia de Arsenal
Aprimorada
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Habilidades de Classe
Armadura Negra:
Um Fúria de Keenn recebe seu treinamento em um dos quartéis generais do Mestre
Arsenal, contando uma vasta gama de itens mágicos. Escolha uma armadura pesada
que você já possua. Ela passa a despertar certos poderes únicos.
No 1° nível, sua armadura passa a ignorar parte do dano, recebendo RD 2. Esse bônus aumenta em +2 à cada 3 níveis.
No 4° nível, sua armadura recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus aumenta em +1 à cada 3 níveis.
No 1° nível, sua armadura passa a ignorar parte do dano, recebendo RD 2. Esse bônus aumenta em +2 à cada 3 níveis.
No 4° nível, sua armadura recebe um bônus mágico de +1. Esse bônus aumenta em +1 à cada 3 níveis.
No 7° nível, sua armadura fornece um bônus de +1 nos seus
testes de resistência. Esse bônus aumenta em +1 no 10° nível.
No 10° nível, sua armadura pode ignorar um número de acertos
críticos e ataques furtivos por dia igual a 1+modificador de Sabedoria.
Guerreiro Santo:
Níveis de Fúria contam como níveis de Guerreiro para critérios de satisfazer
pré-requisitos de talentos.
Arma Divina: Sua
arma (machado de batalha ou martelo de guerra) passa a despertar poderes. No 2°
nível, ela recebe um bônus de +1, seja ele numérico ou um poder especial. A
cada 3 níveis, esse bônus aumenta em +1. Essa habilidade é cumulativa com a do
Cruzado e com poderes que sua arma já tenha.
Magias: Níveis de
pares de Fúria contam como níveis de uma classe divina que o conjurador já
possua, para calcular magias conhecidas e PM.
Fúria de Keenn: Você
foi ensinado que numa batalha você deve de golpear pesado, não para que seja o
primeiro, mas sim o último golpe. No 3° nível, você recebe um bônus de +1 nos
ataques e dano contra qualquer inimigo que tenha lhe causado dano. No 6° nível,
sua margem de ameaça aumenta em +1, cumulativo com quaisquer outros efeitos. No
9° nível, seu multiplicador de crítico também aumenta em 1.
Regalia de Arsenal:
Por ter tido contato com centenas de itens, de uma maneira sobrenatural você
consegue usar um item mágico à mais (para um total de 5).
Regalia de Arsenal:
No 10° nível, seu treinamento chega ao ápice. Não importa quantos itens esteja
usando, você pode escolher quais estão ativos. Você usa uma ação livre para
ativar/desativar um item, e pode usar essa habilidade um número de vezes por
dia igual a 1 + modificador de Sabedoria.
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