Uma velha senhora falava aos guardas após o assalto: “Ele era pequeno e entrou no meio da noite seu guarda, usava roupas bonitas como as de um nobre, mas o estranho era que assim que o vi uma música invadiu a minha cabeça e não conseguia ouvir mais nada. Eu berrava por auxilio e nada saia da minha garganta.”
Um dos guardas não estranhou nada e perguntou: “Ele a machucou senhora?”
Ficando ruborizada a senhora continuou: “Oh não! Ele só me correu com alguma magia, mas ele era muito charmoso... Não reclamaria de ser assaltada novamente. Ainda mais que ele só pegou uma pedra sem valor.”
O guarda levantou a sobrancelha: “De onde veio a pedra dona?”
A senhora de pronto disse: “Da Pondsmânia.”
O guarda soltou um suspiro: “Descanse tranquila senhora, acharemos esse meliante”
O
Criminoso Manhoso é uma ordem de espiões criados para servir a
Rainha Thanthalla-Dhaedelinn, eles normalmente cumprem missões em
outras nações do Reinado, na Liga Independente e até mesmo no
Império de Tauron. Ela foi fundada em tempos mais antigos por um
bardo de considerável poder que habitava a corte e a dava vida a ela
com sua dança contagiante. Entretanto só tomou a forma atual após
um criminoso que tentou roubar algo da corte foi forçado a ensinar
as maneiras do povo de fora para os espiões da Rainha.
O
criminoso ensinou de maneira zombeteira as fadas como os humanos se
moviam e a importância da aparência e dança para uma vida de
crimes bem sucedidos. Ele só não contava que sua zombaria cairia
como uma luva para as Sprites que abraçaram com corpo e alma o
caminho do Criminoso Manhoso, ao as ver em ação o criminoso
enlouqueceu, para a satisfação da Rainha que estava farta do incomodo ladrão.
Seus
espiões eram galantes e realmente não pareciam espiões somente
criminosos dançarinos era o disfarce perfeito... Contudo as Sprites
logo espalharam os ensinamentos para outras raças, contudo somente
as fadas e aparentados capazes de sumir completamente conseguem
aprender os meios do Criminoso Manhoso, isso serviu muito bem aos
planos da Rainha no final das contas, pois agora qualquer um desses
bardos pode ou não ser um dos seus confiáveis espiões.
Pré-Requisitos:
Bônus
Base de Ataque: +4
Raça:
Sprite
Pericias:
Treinado em Furtividade, Intimidação, Obter Informação, Atuação
(Dança)
Habilidades
de Classe: Ataque Furtivo +1d6, Música de Bardo: Canção
Assustadora e Canção Assustadora em Massa.
Talentos:
Furtividade das Fadas, Rastrear
Nível
|
BAB
|
Habilidades de Classe
|
1
|
0
|
Magias, Vaza!
|
2
|
1
|
Ataque Furtivo +1d6, Movimentos
Incríveis 1/dia
|
3
|
2
|
Música de Fundo
|
4
|
3
|
Ginga das Ruas, Movimentos
Incríveis 2/dia
|
5
|
3
|
Música de Fundo: Plateia em
Silêncio
|
6
|
4
|
Movimentos Incríveis 3/dia
|
7
|
5
|
Ataque Furtivo +2d6
|
8
|
6
|
Movimentos Incríveis 4/dia
|
9
|
6
|
Todos Juntos
|
10
|
7
|
Movimentos Incríveis 5/dia,
Ninguém que ser Derrotado
|
Características
de Classe: O Criminoso Manhoso ganha 3 PV(+ modificador de
Constituição) a cada nível nesta classe.
Magias:
O Criminoso é um talentoso Bardo portanto os níveis nessa classe se
somam com os de Bardo para o propósito de ganho de PM e aprendizado
de magias por nível.
Ataque
Furtivo: O Criminoso é um especialista em nocautear seus
oponentes, ele pode usar seu ataque furtivo para dar dano não letal
sem qualquer penalidade. Além disso ele progride nos níveis 2 e 7.
Vaza!:
Quando utilizar a habilidade Canção Assustadora se alguém que
sofreu dano do Criminoso falhar no teste de resistência fica
apavorado ao invés de abalado.
Música
de Fundo: Ao ser avistado enquanto dança o Criminoso pode
apontar para quem o viu usando uma ação de movimento, ao fazer isso
gastando um uso de Música de Bardo, a mente do alvo é bombardeada
por uma chuva de ritmos que ele não consegue calar dentro de sua
cabeça CD = 10(+1/2 nível de personagem+ Modificador de Carisma),
se falhar no teste o alvo fica Surdo pela duração da dança, esse é
um efeito mental. No nível 7 além do efeito acima também é
disparada uma área de silêncio que emana da vitima apontada CD=
10(+1/2 do nível + Modificador de Carisma). A área de silêncio
persiste por 1 hora, no demais se comporta como a magia Silêncio.
Ginga
das Ruas: Nas ruas você o Criminoso aprende as diversas maneiras
de lidar com as pessoas além de um sexto sentido impecável para se
manter longe das grades, você ganha um bônus de competência de +5
em testes de Diplomacia, Enganação, Intimidação, Intuição e
Obter Informação.
Movimentos
Incríveis: O Criminoso Manhoso é capaz dos mais estranhos
movimentos enquanto dança, isso confunde seus inimigos que tem
dificuldades de atacar o Criminoso. O Criminoso consegue manter sua
performance, que se inicia com uma ação livre, por 1 minuto,
durante esse tempo ele ganha +4 na CA enquanto continuar dançando
(esse bônus não soma com o dos talentos Esquiva e Mobilidade), além
disso ele não perde deslocamento enquanto dança. No nível 5 ele
pode fazer testes de furtividade enquanto dança, efetivamente
fazendo testes de furtividade enquanto se move o máximo do seu
deslocamento. Ao chegar ao nível 9 seus movimentos confundiriam até
mesmo um Lorde da Tormenta, o Criminoso sempre tem Camuflagem
Completa enquanto dança. O Criminoso não pode usar Movimentos
Incríveis após chegar a 0 pontos de vida ou como uma reação.
Todos
Juntos: Sempre que o Criminoso começar a dançar seus aliados,
até 1 por nível de personagem, ele pode escolher ser acompanhado
por aliados, desde que passem no teste de atuação CD 10 eles
conseguem acompanhar, os efeitos se mantém durante a duração da
dança enquanto os alvos se manterem a 9m do Criminoso como se
tivessem a habilidade Movimentos Incríveis no nível 3 da classe
Criminoso Manhoso.
Ninguém
Quer Ser Derrotado: Enquanto se manter dançando o Criminoso
Manhoso continua lutando após chegar aos 0 pontos de vida sem nenhum
redutor.
Essa e outras classes do projeto Viagem por Arton podem ser vistas aqui: http://asvezesolhadevolta.blogspot.com.br/
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